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El programa Gamer/ The Gamer program Pasta blanda – 11 ene 2017


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Detalles del producto

  • Pasta blanda: 666 páginas
  • Editor: Createspace Independent Publishing Platform (11 de enero de 2017)
  • Idioma: Español
  • ISBN-10: 1539772381
  • ISBN-13: 978-1539772385
  • Dimensiones del producto: 15.2 x 4.3 x 22.9 cm
  • Peso del envío: 862 g
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Descripción del producto

Descripción del producto

Seres llamados sheitans, surgidos de las profundidades de nuestro planeta, de terrible apariencia y tamano colosal, comienzan a destruir todo a su paso y a matar a cuanto ser vivo se topen. Saliendo de tuneles en la superficie terrestre alrededor de todo el planeta, atacan principalmente las ciudades mas grandes que es donde hay mayor concentracion humana, asesinandolos a todos. Los sheitans son una especie demoniaca que desafia a todo lo conocido por la biologia y la fisica, sus pieles son tan duras que las balas apenas y les hacen algun dano, la artilleria pesada resulta ineficaz y su utilizacion termina por aniquilar a los remanentes humanos en las ciudades. Lo que resta de la humanidad se ha refugiado en bunkeres construidos a priori como medida preventiva ante desastres globales; desde donde observan como se desarrollan los hechos y planean su siguiente paso. Un viejo programa militar de la decada de los 60, cuyo objetivo era el entrenamiento subliminal de tactica de guerra en la poblacion civil para prepararse para una posible Tercera Guerra Mundial entra en practica. Dicho programa se basaba en los principios del condicionamiento operante, entrenando las mentes impresionables de los jovenes de aquella generacion mediante el uso de graficos interactivos y recompensando su desempeno con puntos y luces de colores; con el cambio de politicas, la experimentacion en infantes fue prohibida y el programa fue cancelado pero eso no termino ahi, los implementos utilizados salieron al mercado en la forma de juguetes electronicos, convirtiendose en una nueva forma de entretenimiento que permeo en todo el planeta. A personas que pasaron anos frente a las pantallas, sosteniendo controles, se convierten en la principal forma de defensa contra las bestias que azotan a la humanidad. Asi el Programa GAMER no trata realmente de videojuegos sino de aquellas personas que los juegan, los videojugadores. Pone una situacion muy comun en el entretenimiento electronico, la del combate contra seres monstruosos, y da pie a que los videojugadores cumplan una fantasia comun, la de "vivir el videojuego." Trata de lo que debe soportar un grupo selecto de videojugadores, desde su reclutamiento y entrenamiento hasta el cruel desenlace, en su lucha en contra de los sheitans, que quiza sean mas que simples demonios.

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